CoD 5 PROMOD - předběžný seznam úprav
Napsal DAVE Pondělí, 03 Listopad 2008 14:53
![]() |
Jistě si všichni vzpomínáte na jednu věc, která prakticky rozdělila CoD 4 komunitu.Vytvořil ji hráč raf1 a měla to být věc, která udrží CoD 4 naživu i po dobu CoD 5. Ano mluvím o PROMODu. |
Historie PROMODu
PROMOD měl prakticky sloužit jako náhrada PAMu 4 pro hráče, kterým PAM nevyhovoval a honosili se názvem TOP hráči. Právě tihle hráči mohou rozhodovat o osudu celé komunity, jak se bude hrát a na jakém PAMu se začne hrát. Když vyšel PROMOD, tak si našel spoustu svých oblíbenců, ale i odpůrců. Jako jeden z největších argumentů bylo, že hra obsahuje spoustu chyb a výrobce Infinity Ward nehodlá tyhle chyby řešit. Když vyšla první verze PROMODu, tak si každý všimnul, že problém s SMG, který byl hlavním důvodem vytvoření tohohle modu nebyl vyřešen ba naopak jsou ještě silnější než byly, protože stačí do nìkoho střelit pár ran (většinou dvě nebo tři) a je po něm . V další verzi se Síla SMG řešila snížením počtu nábojů z 30 na 24, ale šikovnému sprejerovi, co se umí trefit nebude vadit, že má o šest nábojů míň. Tak se začalo hrát na PROMODu a tím pádem se komunita rozdìlila na PROMODaře a PAMaře. Časem se začala komunita zvyšovat hlavně díky podpoře na různých LAN turnajích a v podstatě nikde kromě Clanbase lig se s PAMem nehrálo. A tak se Clanbase rozhodlo, že zruší Search and Destroy Ladder, ve kterém byla podmínka hrát na modu PAM4. Zastánci PROMODu tohle považovali za dobrý krok a PAMaře nazývali „neandrtálci, apod.“ protože nejsou schopní se přenést přes vývoj. Tím, PAMaři argumentovali, že vývoj není to, že si hru osekáme a zjednodušíme jak můžeme (mají pravdu Pozn. Autor). Tím začala nekonečná válka.
Současná situace
Ale teď přišlo na obzor nové světlo Call of Duty: World at War BETA verze. Tahle věc prakticky spojila PROMODaře i PAMaře a všichni se rozhodli si ji zkusit. Jakmile se vyzkoušela, tak se začali střádat plány na vytvoření PROMODu. Jenomže to mělo jeden háček. Raf1, tvůrce PROMODu skončil s hraním a nehodlá dále trávit svůj čas vytvářením dalšího modu. Takže se musela najít náhrada. Ta se zkusila najít u bulletworma, tvůrce PAMu. Jenomže bulletworm prohlásil, že udělá jako minulý rok anketu mezi TOP hráči a ti si budou mezi jednotlivými možnostmi vybírat. Tak zůstavá PROMOD zatím ve stádiu příprav a na foru TEK-9 by zveřejnìn seznam od uživatele baited. Zde si ho můžete přečíst
Pøedběžný seznam zmìn
Průstřelnost materiálů:
1) Tenké materiály (plechový plot, tenké zdi, atd) budou mít atributy středně silných materiálů, tzn. když budete střílet napč. přes plechový plot, bude to jako kdyby jste stříleli přes středně silnou zeď, tzn. budete způsobovat menší damage než obvykle.
Změny v menu:
1) Menu pro výběr tříd a zbraní bude zjednodušeno. Ubyde zbytečný výbčr attachmentů a některé submenu. (SMG class = Thompson, Sniper class = rifle + scope, atd)
Obecné změny:
1) Odstraněn pohled z třetí osoby
DVAR zmìny:
1) Odstraněn "sound occlusion"
2) Odstraněn "motion blur"
3) Použití "film tweaks"?
4) Odstranění "desaturation"
5) Opraven " player_rotate crouch left lean"
Změny v připojení:
1) Antilag off nebo on?
2) Nastavení pevného, nebo aspoň minimálního "/rate"
Balanc zbraní:
1) Výběr zbraní omezen, podle toho jestli hrajete za attack nebo defense?
2) Pušky vždy zabijou jedním výstřelem, pokud trefíte hlavu, krk, horní nebo spodní torso.
3) Pušky vždy zabijou jedním výstřelem i pres zeď, pokud trefítu hlavu nebo krk. Ostatní zóny na těle = high damage.
4) Přenesení sebraných zbraní do dalšího kola.
5a) Větší rozptyl kulek u Thompsona a podobných zbraní a/nebo:
5b) zvýšení zpětného rázu u Thompsona a podobných zbraní a/nebo:
5c) zvýšení počtu zásahů nutných pro zabití Thompsonem a podobnými zbraněmi aspoň o jednu kulku
6) Znemožnění používání scroll-wheelu pro střelbu ze zbraní
7) Upravit Garand aby se choval jako v Call of duty 2 ?
8) Utočné pušky + recoil
9) Použití Carlisle/Unite scope fix (ne AWP fixu)
Změny pohybù:
1) Odstranění sprintu a/nebo:
2a) Pohyb s pistoli 1.2x rychlejší než normálně nebo:
2b) Všechen pohyb 1.2x rychlejší než normálně
3) Odstraněn autoaim u nože
4) Odstranění houpání při pohybu
Změny u granátù:
1a) Znemožnění časování granátů nebo:
1b) Každá sekunda při časování granátu by mohla dělat99 poškození hráči
1c) Granáty budou vyžadovat nejméně jednu sekundu na výbuch, po dopadu na zem.
2) Flashe vybuchnou sekundu po dopadu, pokud do nich koukáte = slepota, pokud jste zády = žádný efekt
3) Odstranění "tabun gas" a ostatních blbostí
4) Odstranění molotovovů.
Perky:
1) Vnucení perku stopping power
2) Vnucení perku Bandolier
3) Co udělat s možností házení granatů nazpět?
MAPY:
Ohledně map - co budeme dělat, když budou všechny stát za prd? Teoreticky bychom mohli předìlat a importovat některé mapy z CoD 2/4 (máme zdroje pro Matmatu, Dawnville, Harbor, Carentan, Backlot)
Na konec:
Neodsuzujte hru pčedčasnì. Šikovným moddováním lze docílit toho, že CoD5 bude vypadat naprosto stejně jako CoD4. Dokonce tak stejně, že nebudete vědet, jestli hrajete CoD4 nebo CoD5, dokud se nepodíváte do konzole.. Jestliže toho docílíme, máme před sebou hru s velkým potenciálem, založenou na hratelnosti CoD4, ale i se spoustou skvělých vychýtavek z předchozích dílù.























Historie CoD Modern ...
Peknej clanek. Ja myslim, ze jsme od...
Historie CoD Modern ...
Moc pěkně jsi to Vizi zpracoval, jina...
Historie CoD Modern ...
pěkný článek, dobrá práce